
Nombre: exelor morbus
Raza: Triflint
Clase: Trampero (a entrenado como hechizero, explorador, picaro y asecino pero autodenomina trampero al combinar pequeñas partes de estas clases)
Género: masculino
Edad: 22( su especie vive 3 veces mas que un humano, en realidad tiene 50 años pero aparenta 22)
Descripción física: Tiene una piel color azul oscuro con un tono mate(sin brillo) tiene 3 pequeñas hileras de puas en la cabeza y un par de cuernos rectos hacia atrás, sus manos tiene en los bordes pequeñas deformaciones en las uñas por lo que parecen ser mas unas garras, tiene una delgada cola con una punta en forma de flecha, en su cuerpo siertas areas parecen ser escamosas pero esto no proporciona defensas, tiene una compleccion delgada y cabello negro
Personalidad: es atrevido e imprudente, gusta de ahcer bromas y suele ser testaduro, negocia siempre que se pueda, no esperfeccionista pero intenta hacer las cosas con el mejor resultado posible, curioso, algo malevolo
Habilidades:
Mentales
-Conicimientos de mecanica: tiene grandes conosimiento sobre mecanismos, lo cual le permite hacer, desaser, montrar y desmontar trampas, ademas de ciertos artefactos sensillos (como poleas, esposas etc)
-Conocimiento en alquimia: tiene conocimientos sobre la elaboracion de sustancias alquimicas como acidos, venenos (antidos tambien), pegamentos, y otros similares (bonbas de humo por ejemplo) o pociones magicas sensillas
-Conocimiento herreria: tiene conocimientos sobre herreria, solamente puede saber sobre la calidad de los materiales
-Taxidermia: tiene conocimiento y practica en el area del disecado, suele disecar algunas cosas como trofeos
-conocimiento de cripzoologia: tiene leves conocimientos y gusto por saber mas sobre creaturas extrañas o poco comunes
Ficicas
-Flexibilidad: es sumamente flexible, esto le permite poderse escabullir en casi cualquier lugar
-Sigiloso: sus entrenamientos y experiencias le an enseñado a ser sumamente cauteloso
-Vicion en la oscuridad: su erencia sanguenea le a legado la havilidad de tener una buena vicion sin luz o con muy poca
-Agil: usa entrenamientos para amntenerse lo mas agil posible
-entrenado en armas: esta entrenado en el uso de arrmas lijeras como: daga, estoque, ninjato(o espada orta) y en armas a distancia y arrojadisas como ballesta, dardos, arco, red, boleadoras (y similares) tambien en armas raras como el latigo
Magicas
-resistencia a los elementos: su erencia demoniaca le da cierta resistencia a elementos como el frio, la electricidad, el acido y el fuego
-oscuridad: es capas de manipular las sombras de su alrededor para generar un area alrededor de el donde la visivilidad es nula para todos menos para el y para algunas creaturas con vicion magica
-Detectar objetivo: si conoce un objetivo puede intentar detectarlo por metodos magicos, para esto debe aver tenido contacto con este o tener una parte de este (cabello, piel, sangre o algun pedazo de su cuerpo)
-marioneta: puede manipular un cuerpo inconsiente, inerte o muerto mientras lo este tocando y dicho cuerpo no pueda presentar opoccion, si puede presentar opocicion de alguna forma el efecto no sirve
-misil magico: un sensillo az de luz morada que causa un leve daño, pero es muy rapido y certero
-llamar mini infernal: puede usar su magia para combocar a una pequeña creatura infernal como una rata, un cuerbo o un murcielago para que sigan sus ordenes
Debilidades:
-no tiene mucho aguante contra golpes contundentes estos pueden agotarlo facilmente
-las luces brillantes pueden segarlo con facilidad haciendo que pierda la vicion por algun tiempo
-no esta entrenado en otras armas mas que en las que usa
-la magia de deidades buenas o del tipo holi, lo aturde dejandolo atontado o mareado (incluso si es para curarlo o por su bien) y se siente incomodo frente a cosas referentes a deidades buenas
-si es golpeoado mientras usa su oscuridad esta desaparece
-es sumanente codicioso por lo que suele estar metido en problemas financieros
-no mide su curiosidad
-tiene poca fuerza por lo que no compite en cuanto a fuerza
Inventario:
Puestos:
Lentes oscuros: gafas hechas de un cristal oscuro para aminorar la luz del sol
Latigo con punta de daga (este latigo tiene gravados de araña, puede alargarse o acortarse con la orden de su dueño)
ninjato (o espada corta con runas infernales)
Juego de 7 dagas arojadisas
juego de 12 dardos con diferentes tipos de venenos y sustancias magicas
municion: un saquito con 5 municiones de los sig recursos
-maraña: pequeñas bolitas de pegamento que estallan al impacto enmarañando al blanco
-abrojos: cubito metalico que al chocar estalla y dispersa alrededor muchas puas de metal en forma de triangulos por el suelo
-bomba de humo pimienta: bombas de erosol pimienta
-bomba de humo
-roca trueno: es un cristal alquimico que hace un gran estruendo al chocar contra algo y causa una descarga electrica, un golpe de estas en la cabeza puede nokear a alguien devil y en manos o piernas aturdirlas
garra: es una bara parecida a un baston pero tiene un mecanismo con el cual al apretar el amndo, en la otra punta se cierra un tenasa, suele usarlo para tomar cosas que no alcansa
Guardados en la mochila:
Tintero, papel, calamo, cambios de ropa
-Costal de herramientas: es un costal amgico, al abrirlo se pueden ver cientos de objetos flotando dentro en un espacio mas grande que el mismo costal, dentro de este espacio se pueden guardar muchas cosas, sin embargo estas flotan libremente por lo que sacarlas puede llegar a ser un gran problema, dentro contiene:
-Herramientas y materia de trampas
-herramientas material y componentes para alquimia
-grilletes y trampas comunes
-proviciones y dinero
Historia: es un hibrido natural que ocurre con varias generaciones de semidemonios (su abuelo fue un semidemonio) se creio en una pequeña colonia de seres de su estirpe, recivio varios entrenamientos, devido a la longevidad de su especia se a tomado el tiempo de aprender varias diciplinas para idear su propio estilo de combate y de trabajo, aburrido de vivir dentro del pequeño y monotono poblado se decidio a viajar por el mundo saciando su curiosidad y sed de aventuras, los objetos que lelva fueron entregado por sus padres un acesino demi demonio y una hechicera drow, a empesado a recorrer el mundo aprendiendo mas cosas y buscando hacerce de fama cazando creasturas raras y vendiendolas al mejor psotor o cazando tesoros